이 둘은 단순 유흥 때문이 아니라 다른 이유가 있어 저 미션들을 내 준 것이지만, 아이작은 공룡끼리 싸움 붙이는 것을 단순히 유흥을 느끼기 위해서라는 이유에서 의뢰하고 미션으로 주기 때문. 말콤도 아이작을 곱게 보지 않고 있다.
쥬오제와 비교해보면 공룡의 활동범위가 꽤 유기적이다. 샌드박스 기준, 초식공룡을 모아 사파리를 만들어서 개체수를 풍부하게 두었을 때 공룡들이 서식지를 계속 옮긴다. 똑같은 가정 하에 쥬오제에서는 육식공룡이 들쑤실 때 빼곤 큰 물가에 엉덩이를 붙이고 바글바글대는 것에 비해 매우 자연스럽다.
그 이야기는 유토피아 행성에서 시작됩니다. 이곳은 한때 억만장자들의 은하계 휴양지였습니다.
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프로토 사이버 드래곤을 제외한 모든 대용품은 묘지에서 사이버 드래곤이기에 발동 조건을 채우는 게 크게 어렵진 않다.
중반 이후부터는 새롭게 할 일이 없던 쥬오제와 달리 공원이 발달할수록 그에 걸맞은 계약 임무가 정해져 계속 플레이어가 과제에 도전할 수 있으며, 섬마다 환경이 모두 달라 다양한 조건에서 게임을 즐길 수 있다.
이후 사이버 엔드 드래곤의 필살기 카드인 이터널 에볼루션 버스트랑 키메라테크 오버 드래곤의 필살기 카드인 에볼루션 리절트 버스트도 추가되었다.
디자인의 경우 배색과 머리 부분의 형태는 엘리멘틀 히어로 스파크맨을 연상시킨다.
통상 소환이 불가능하며 카드 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 덕분에 사이버 드래곤 몬스터는 아니지만 이멀전시 사이버로 서치가 가능하다.
즉, 낙하산. 시종일관 긍정적이며 공룡 탈출 사건이 벌어질 때 직원들을 우선하라는 새틀러 박사의 말에 "저도 직원이죠?"라고 계속 물어보는 등 에볼루션카지노추천 나이가 든 본편보다 더 귀엽다.
싱크로 소환이 도입되면서 함께 나온 카드였는데 당시의 사이버 드래곤 덱에서는 사용할 여지가 있었다. 어떻게든 상대의 마함을 견제하고 원턴킬을 날려야 살아남을 수 있는데 카드군 내에 자체적인 제거 효과도 퍼미션 효과도 전혀 없고 사이버 드래곤 대용품에 소환권을 쓰려면 마함을 제거하는 몬스터조차도 사용하기 어려운 비참한 형편이었던지라, 몬스터를 제거하기보다는 대용품을 올려놓고 마함을 하나라도 더 제거한 후 융합체를 소환해 공격하는 데는 도움을 줄 수 있었다.
자유 경영 모드가 없다는 단점 때문에 시나리오를 전부 다 클리어했다면 말 그대로 할 게 없었다. 똑같은 맵들을 초기화해서 세이브 파일을 나누고 여러 공원들을 만드는 일종의 반복 플레이를 할 수는 있지만, 당연히 시나리오는 완전히 똑같으며 맵도 똑같기 때문에 새로움이 전혀 생기지 않는다.
The Chat is monitored, and everyone is expected to behave kindly and politely. Gamers whose conduct is rude or inappropriate will be warned and should they continue to abuse the Chat system they'll have their gaming session shut.
실시간 게임은 채팅 기능 등을 통해 딜러나 다른 플레이어와 상호작용이 가능하다는 큰 장점이 있습니다. 이로 인해 사람들은 단순히 게임을 하는 것 이상의 경험을 누릴 수 있습니다.
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